
суббота, 25 июня 2011
Борец за несправедливость
Фотка, которая радует меня весь сегодняшний день:


понедельник, 20 июня 2011
Борец за несправедливость
Почитал тут про чудо-альбом из предыдущей записи. Короче все поливают грязью этого самого Акси Роза, который воскресил группу, оставшись, при этом, единственным участником старого состава.
Вот жеж говнари, а.
В эпоху-то лихорадочного клонирования "Никельбэка", "Фуу файтерс", "Систем оф э даун" и всех их возможных комбинаций такому шикарному коню в зубы смотрят!
Вот жеж говнари, а.
В эпоху-то лихорадочного клонирования "Никельбэка", "Фуу файтерс", "Систем оф э даун" и всех их возможных комбинаций такому шикарному коню в зубы смотрят!
Борец за несправедливость
Никак не могу послушать альбом 2008 года "Chinese Democracy" группы Guns'n'Roses. Прослушал три песни и продолжаю крутить их по кругу до потери сознания.
Госпади, какой потрясающий музон.

Госпади, какой потрясающий музон.

вторник, 14 июня 2011
Борец за несправедливость
Хотел попробовать погонять Point Black, но рекламный видеоролик на их сайте остудил меня, обдав, как из ведра, прохладной бездарностью и тусклой посредственностью.
Все-таки сосут азиатские гейммейкеры. Сосут не нагибаясь. И всегда будут, ибо нет в них божьей искры, нет творческого подхода, нет здорового полета фантазии. Все в их руках становится сухим, тупым, нелепым и безжизненным. И платным.
Интересно, думают ли он о чем-либо в свободное время? Чувствуют ли что-нибудь?
Что-то меня понесло...
Хотя не. Все правильно сказал вроде)
Все-таки сосут азиатские гейммейкеры. Сосут не нагибаясь. И всегда будут, ибо нет в них божьей искры, нет творческого подхода, нет здорового полета фантазии. Все в их руках становится сухим, тупым, нелепым и безжизненным. И платным.
Интересно, думают ли он о чем-либо в свободное время? Чувствуют ли что-нибудь?
Что-то меня понесло...
Хотя не. Все правильно сказал вроде)
вторник, 07 июня 2011
Борец за несправедливость
Чтозанах? Интернеты тесны стали. Вчера зашел на рутрекер, скачать текстур. Раздача битая, не загружается, решил написать в комментариях и вижу что последний коммент несколько часов назад был именно про это и написан Вагабондой. Сейчас надыбал прикольного художника, хотел написать ему в шутах "Nicw stuff, man" и что же вижу? Последний шут от Флэки, сделанный пару часов назад "Nice style, dude". W.T.F.?
четверг, 02 июня 2011
Борец за несправедливость
Решил пообводить по старинке. Уж больно рисунок сложный и старый метод как раз к месту на ум пришел.


Борец за несправедливость
Из-за освоения 3D, долго не рисовал и теперь осмотрел свою галерею свежим взглядом. Похоже, где-то я просчитался и свернул не туда. Научился чувствовать объем и стилизовать, но в самой технике (линии, тени) куда-то сдал.
понедельник, 30 мая 2011
Борец за несправедливость
Знакомьтесь, Жопа.


Борец за несправедливость
Надеюсь, Коул права, и источник проблем действительно исходил из розетки. В таком случае, покупка ИБПшника была не напрасна и мои проблемы действительно решены.
А между тем, ретопология продолжается. Очень сложный процесс, особенно в первый раз.
Надо выстраивать квадратики строго в направлениях движения и формирования рельефа. При этом разные участки требуют разных по размеру прямоугольников. Я, конечно, не стал тратить время и собрал довольно объемную подборку примеров удачной топологии различных участков тела: кистей рук, плеч, торса... Но набросаешь эту секту, а потом два участка надо между собой как-то "красиво" соединить, а у тебя с одной стороны 3 квадрата, а с другой 7... И ебись часами. Ибо треугольники нельзя, пятиугольники нельзя, можно только, чтобы одна точка была общей для 3 или 5 прямоугольников. И то, эти "развилки" должны находиться в строго отведенных местах, дабы не уродовать внешний вид модели. Приходится в уже сделанном массиве делать такую развилку и двигать-двигать-двигать.
s40.radikal.ru/i089/1105/60/1b8ba8cbbc4d.jpg
А между тем, ретопология продолжается. Очень сложный процесс, особенно в первый раз.
Надо выстраивать квадратики строго в направлениях движения и формирования рельефа. При этом разные участки требуют разных по размеру прямоугольников. Я, конечно, не стал тратить время и собрал довольно объемную подборку примеров удачной топологии различных участков тела: кистей рук, плеч, торса... Но набросаешь эту секту, а потом два участка надо между собой как-то "красиво" соединить, а у тебя с одной стороны 3 квадрата, а с другой 7... И ебись часами. Ибо треугольники нельзя, пятиугольники нельзя, можно только, чтобы одна точка была общей для 3 или 5 прямоугольников. И то, эти "развилки" должны находиться в строго отведенных местах, дабы не уродовать внешний вид модели. Приходится в уже сделанном массиве делать такую развилку и двигать-двигать-двигать.
s40.radikal.ru/i089/1105/60/1b8ba8cbbc4d.jpg
Борец за несправедливость
Разорился на бесперебойник на 600 вольт-ампер. Эх... Когда уже алертпей починят? Деньги надобно.
воскресенье, 29 мая 2011
Борец за несправедливость
Блок питания сгорел. Ёбаный рот, шестисотваттник THERMALTAKE за 3.200!!! Проработал всего 7 месяцев при гарантии в 6...
Компьютерная индустрия вступила в эпоху трэша. Нет больше проверенных брендов, кончилось проверенное качество. Что не купи - все хлам. Взять хотя бы дорогую мышь Logitec, сдохнувшую через неделю. Не пошел менять только по одной причине - не слишком удачный дизайн, так что взял случайную модель случайного производителя и был абсолютно счастлив. Завтра с утра возьму БП от Hiper, он на тысячу дешевле и на 6 месяцев дольше гарантия. Чую, никогда больше платить за бренд не буду, ибо не осталось, блядь, брендов в компьютерной индустрии, достойных переплаты. Разве что ASUS. Хотя... Выбирая ноутбук между ASUS и Toshiba, выбрал второе и еще ни разу не пожалел.
Еще нужен УПСник, по-хорошему, но денег на него совсем нет.
Компьютерная индустрия вступила в эпоху трэша. Нет больше проверенных брендов, кончилось проверенное качество. Что не купи - все хлам. Взять хотя бы дорогую мышь Logitec, сдохнувшую через неделю. Не пошел менять только по одной причине - не слишком удачный дизайн, так что взял случайную модель случайного производителя и был абсолютно счастлив. Завтра с утра возьму БП от Hiper, он на тысячу дешевле и на 6 месяцев дольше гарантия. Чую, никогда больше платить за бренд не буду, ибо не осталось, блядь, брендов в компьютерной индустрии, достойных переплаты. Разве что ASUS. Хотя... Выбирая ноутбук между ASUS и Toshiba, выбрал второе и еще ни разу не пожалел.
Еще нужен УПСник, по-хорошему, но денег на него совсем нет.
суббота, 28 мая 2011
Борец за несправедливость
Завершил ретопологию, осмотрел результаты, удалил все, ниже челюсти и начал заново.
И все было бы плохо, но спасибо Айрон Фоксу, внезапно появившимуся с советом скачать последний альбом Alestorm'a!
И все было бы плохо, но спасибо Айрон Фоксу, внезапно появившимуся с советом скачать последний альбом Alestorm'a!
пятница, 27 мая 2011
Борец за несправедливость
Борец за несправедливость
Процесс ретопологии в Zbrush'е (сдержал КАПС-мат) чертовски топорный. Только вручную рисовать квадратик за квадратиком... И то все время что-то глючит, сбивается симметрия, сбивается связь с моделью, все медленно, печально и хочется плакать. Но плохо то, что все-таки оно там (хоть и "для галочки") есть. А еще плохо то, что существует редактор 3D Coat, в котором ретопология делается влёт, ибо имеет под это богатый и хорошо заточенный инструментарий. А вот что совсем уж хреново, так это то, что в 3D Coat, как и в Zbrush'е можно лепить модельки. Так что возможно... возможно... все изучение отчаянно насиловавшего мои нервы Zbrush'а было напрасным. Даже подумать страшно.
Придется скачать 3D Coat и ознакомиться поближе. Zbrush, кончено, инструмент мощный, но без четкой цели. Что-нибудь попроще, но по эффективнее было бы весьма кстати.
Смешанные чувства. Наверное, стоит все-таки радоваться такой возможности. Экономия времени в будущем дороже потраченного впустую в прошлом. Хотя почти наверняка оба редактора придется отчаянно комбинировать. Да, решено. Это - позитивная запись!
*плачет*
Придется скачать 3D Coat и ознакомиться поближе. Zbrush, кончено, инструмент мощный, но без четкой цели. Что-нибудь попроще, но по эффективнее было бы весьма кстати.
Смешанные чувства. Наверное, стоит все-таки радоваться такой возможности. Экономия времени в будущем дороже потраченного впустую в прошлом. Хотя почти наверняка оба редактора придется отчаянно комбинировать. Да, решено. Это - позитивная запись!
*плачет*
четверг, 26 мая 2011
Борец за несправедливость
Все то же, все о том же. Но на сей раз:
1. Это бык.
2. Все по-настоящему, т.е. я постараюсь сделать эту модель "рабочей". До этого было баловство и освоение интерфейса.
i025.radikal.ru/1105/2b/121ddd9d6806.jpg
i021.radikal.ru/1105/f3/488469a411a8.jpg
s002.radikal.ru/i198/1105/bf/8d83374f79ec.jpg
s49.radikal.ru/i125/1105/1e/0ef1fa2faf75.jpg
s02.radikal.ru/i175/1105/ea/886cafaf96ce.jpg
i042.radikal.ru/1105/4d/f7f1a977ebfa.jpg
26 мая 21:22
i072.radikal.ru/1105/28/6fd1663adb42.jpg
26 мая 22:26
i011.radikal.ru/1105/53/629f205d910a.jpg
27 мая 08:07
Немного подправил детали. В целом, моделью я доволен, кроме одного момента. Она состоит и-и-и-и-из... 5и миллионов 996и тысяч 544а прямоугольников. А надо бы, по меньшим меркам, в 11 раз меньше... А это значит, настал момент освоить ретопологию! Жуткое занятие... Фактически - сборка трехмерного пазла.
Намоделировать пальцы, глазницы и пасть в Zbrush'е просто не реально оказалось - не удобен он под эти цели. Так что оставлю эти места для правки в 3D Blender'е.
Пока нет идей по рисованию текстуры. Возможно, придется вернуть модель снова в Zbrush и разукрасить по объемной поверхности, как элементы ландшафта в Диснеевском "Тарзане".
Итак, ДО ретопологии: s07.radikal.ru/i180/1105/38/81fca9f15d4c.jpg
1. Это бык.
2. Все по-настоящему, т.е. я постараюсь сделать эту модель "рабочей". До этого было баловство и освоение интерфейса.
i025.radikal.ru/1105/2b/121ddd9d6806.jpg
i021.radikal.ru/1105/f3/488469a411a8.jpg
s002.radikal.ru/i198/1105/bf/8d83374f79ec.jpg
s49.radikal.ru/i125/1105/1e/0ef1fa2faf75.jpg
s02.radikal.ru/i175/1105/ea/886cafaf96ce.jpg
i042.radikal.ru/1105/4d/f7f1a977ebfa.jpg
26 мая 21:22
i072.radikal.ru/1105/28/6fd1663adb42.jpg
26 мая 22:26
i011.radikal.ru/1105/53/629f205d910a.jpg
27 мая 08:07
Немного подправил детали. В целом, моделью я доволен, кроме одного момента. Она состоит и-и-и-и-из... 5и миллионов 996и тысяч 544а прямоугольников. А надо бы, по меньшим меркам, в 11 раз меньше... А это значит, настал момент освоить ретопологию! Жуткое занятие... Фактически - сборка трехмерного пазла.
Намоделировать пальцы, глазницы и пасть в Zbrush'е просто не реально оказалось - не удобен он под эти цели. Так что оставлю эти места для правки в 3D Blender'е.
Пока нет идей по рисованию текстуры. Возможно, придется вернуть модель снова в Zbrush и разукрасить по объемной поверхности, как элементы ландшафта в Диснеевском "Тарзане".
Итак, ДО ретопологии: s07.radikal.ru/i180/1105/38/81fca9f15d4c.jpg
среда, 25 мая 2011
Борец за несправедливость
Найден идеальный пауэр-металл для проигрывания в процессе рисования! Шведы жгут.
понедельник, 23 мая 2011
Борец за несправедливость
Пересмотрел первого Шрека в 7гигабайтном качестве на оригинальной озвучке - вполне себе достойный мультфильм! Его, правда, частенько используют в качестве негативного примера того, как проклятый запад извращает и унижает в неокрепших детских умах образ персонажа женского пола. Но мы-то с вами знаем, что никаких "персонажей женского пола" не бывает *подмигнул*))) Я вот как-то целый день пытался вспомнить хоть одного женского персонажа "без яиц". Из числа интересных, конечно. Худо-бедно вспомнилась девушка из CG-мультфильма по "Файнал Фэнтези", вроде, было в ней что-то женственное. Всё, собственно.
воскресенье, 22 мая 2011
Борец за несправедливость
Жадно всасываю опыт. Помогите составить список 3Д мультфильмов, которые стоит вдумчиво посмотреть/пересмотреть! (те, что уже вышли в блю-рэй формате)
- Скачал:
Легенда ночных стражей
Как приручить дракона
Войны клонов
- Качаю:
Шрек-1
Шрек-2
Шрек-3
Шрек-4
Рапунцель
- Скачать:
Рататуй
Гадкий я
Смывайся
- Скачал:
Легенда ночных стражей
Как приручить дракона
Войны клонов
- Качаю:
Шрек-1
Шрек-2
Шрек-3
Шрек-4
Рапунцель
- Скачать:
Рататуй
Гадкий я
Смывайся
Борец за несправедливость
КОЗ-ЛО-ТРОЛ-ЛИ!
суббота, 21 мая 2011
Борец за несправедливость
Погнали дальше. На сей раз буду выкладывать W.I.P.'ы последовательно. Итак, теперь это будет особь женского пола. Лошадь, видимо. Хотел сделать олениху, но просчитался и не заложил основу для раздваивавшегося копыта (ахххчёрт!)
Стадия первая: полностью нелицеприятная основа. Люблю я за это 3D, тут художникам нет места. Красоту наводить - здесь последнее в списке. Девять из десяти попытавшихся сразу начинают пытаться красивенькие штучки выводить и получают полное убожество на выходе, ибо в 3D рисуют головой. В итоге начинают лепить монстров, (ничего другого просто не получается). На том и режутся... Кису-ули)
Вот такой вот болванчик-основу слепил я минут за 15-20. Сам процесс занимает секунд 50-100, но я предпочел повозиться, чтобы верно угадать пропорции - минимум "звезд", пятиугольников и прочей нечести. Неплохая основа, я доволен. Не нравится только голова, там слишком мала детализация, но с этим ничего не поделать, попытки добавить полигонов на стадии болванчика успехом не увенчались. Придется отложить на ретопологию (потом расскажу что это такое)
ХДЫЩ!
Стадия вторая: поставил детализацию на минимум и начал выправлять базовую форму и пропорции. Весьма важный этап - как исходную сетку настроишь, так корабль и поплывет, как говорится.
ХДЫЩ!
[UPD]
Догнал пропорции и добавил следующий уровень детализации. И еще немного правки на новом уровне детализации. Был опасный момент, когда я чуть было не увлекся заданием правдоподобной анатомии, но вовремя опомнился. Все-таки в 3Д персонажи должны быть более мультяшные, чем на моих рисунках - им еще двигаться, возможно. И двигаться красиво. Надо стремиться обойтись минимум деталей при максимуме выразительности каждой из них.
ХДЫЩ!
[UPD]
Уже ближе к правде...
ХДЫЩ!
Не самая удачная правка икроножных мышц. Что-то я лажаю и модель нравится все меньше. Наверное, на сегодня хватит
ХДЫЩ!
Стадия первая: полностью нелицеприятная основа. Люблю я за это 3D, тут художникам нет места. Красоту наводить - здесь последнее в списке. Девять из десяти попытавшихся сразу начинают пытаться красивенькие штучки выводить и получают полное убожество на выходе, ибо в 3D рисуют головой. В итоге начинают лепить монстров, (ничего другого просто не получается). На том и режутся... Кису-ули)
Вот такой вот болванчик-основу слепил я минут за 15-20. Сам процесс занимает секунд 50-100, но я предпочел повозиться, чтобы верно угадать пропорции - минимум "звезд", пятиугольников и прочей нечести. Неплохая основа, я доволен. Не нравится только голова, там слишком мала детализация, но с этим ничего не поделать, попытки добавить полигонов на стадии болванчика успехом не увенчались. Придется отложить на ретопологию (потом расскажу что это такое)
ХДЫЩ!
Стадия вторая: поставил детализацию на минимум и начал выправлять базовую форму и пропорции. Весьма важный этап - как исходную сетку настроишь, так корабль и поплывет, как говорится.
ХДЫЩ!
[UPD]
Догнал пропорции и добавил следующий уровень детализации. И еще немного правки на новом уровне детализации. Был опасный момент, когда я чуть было не увлекся заданием правдоподобной анатомии, но вовремя опомнился. Все-таки в 3Д персонажи должны быть более мультяшные, чем на моих рисунках - им еще двигаться, возможно. И двигаться красиво. Надо стремиться обойтись минимум деталей при максимуме выразительности каждой из них.
ХДЫЩ!
[UPD]
Уже ближе к правде...
ХДЫЩ!
Не самая удачная правка икроножных мышц. Что-то я лажаю и модель нравится все меньше. Наверное, на сегодня хватит
ХДЫЩ!