Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: wip (список заголовков)
17:11 

Борец за несправедливость
А сегодня мы будем натягивать человеческие остилизованные до мультяшности губы на клиновидную морду. Очередной круг Ада.
savepic.org/2112490.jpg

@темы: WIP, рисую

02:30 

Борец за несправедливость
Наша песня хороша, начинай сначала

@темы: WIP, рисую

22:13 

Она настала!

Борец за несправедливость
Знакомьтесь, Жопа.

@темы: умничаю, рисую, WIP, 1й мульт

20:34 

Борец за несправедливость
Надеюсь, Коул права, и источник проблем действительно исходил из розетки. В таком случае, покупка ИБПшника была не напрасна и мои проблемы действительно решены.

А между тем, ретопология продолжается. Очень сложный процесс, особенно в первый раз.
Надо выстраивать квадратики строго в направлениях движения и формирования рельефа. При этом разные участки требуют разных по размеру прямоугольников. Я, конечно, не стал тратить время и собрал довольно объемную подборку примеров удачной топологии различных участков тела: кистей рук, плеч, торса... Но набросаешь эту секту, а потом два участка надо между собой как-то "красиво" соединить, а у тебя с одной стороны 3 квадрата, а с другой 7... И ебись часами. Ибо треугольники нельзя, пятиугольники нельзя, можно только, чтобы одна точка была общей для 3 или 5 прямоугольников. И то, эти "развилки" должны находиться в строго отведенных местах, дабы не уродовать внешний вид модели. Приходится в уже сделанном массиве делать такую развилку и двигать-двигать-двигать.

s40.radikal.ru/i089/1105/60/1b8ba8cbbc4d.jpg

@темы: умничаю, рисую, WIP, 1й мульт

20:39 

Same old shit

Борец за несправедливость
Все то же, все о том же. Но на сей раз:
1. Это бык.
2. Все по-настоящему, т.е. я постараюсь сделать эту модель "рабочей". До этого было баловство и освоение интерфейса.

i025.radikal.ru/1105/2b/121ddd9d6806.jpg
i021.radikal.ru/1105/f3/488469a411a8.jpg
s002.radikal.ru/i198/1105/bf/8d83374f79ec.jpg
s49.radikal.ru/i125/1105/1e/0ef1fa2faf75.jpg
s02.radikal.ru/i175/1105/ea/886cafaf96ce.jpg
i042.radikal.ru/1105/4d/f7f1a977ebfa.jpg

26 мая 21:22
i072.radikal.ru/1105/28/6fd1663adb42.jpg

26 мая 22:26
i011.radikal.ru/1105/53/629f205d910a.jpg

27 мая 08:07
Немного подправил детали. В целом, моделью я доволен, кроме одного момента. Она состоит и-и-и-и-из... 5и миллионов 996и тысяч 544а прямоугольников. А надо бы, по меньшим меркам, в 11 раз меньше... А это значит, настал момент освоить ретопологию! Жуткое занятие... Фактически - сборка трехмерного пазла.

Намоделировать пальцы, глазницы и пасть в Zbrush'е просто не реально оказалось - не удобен он под эти цели. Так что оставлю эти места для правки в 3D Blender'е.

Пока нет идей по рисованию текстуры. Возможно, придется вернуть модель снова в Zbrush и разукрасить по объемной поверхности, как элементы ландшафта в Диснеевском "Тарзане".

Итак, ДО ретопологии: s07.radikal.ru/i180/1105/38/81fca9f15d4c.jpg

@музыка: Blur - Crazy Beat

@настроение: Передышка и расслабление

@темы: умничаю, рисую, WIP, 1й мульт

19:45 

Конина

Борец за несправедливость
Погнали дальше. На сей раз буду выкладывать W.I.P.'ы последовательно. Итак, теперь это будет особь женского пола. Лошадь, видимо. Хотел сделать олениху, но просчитался и не заложил основу для раздваивавшегося копыта (ахххчёрт!)

Стадия первая: полностью нелицеприятная основа. Люблю я за это 3D, тут художникам нет места. Красоту наводить - здесь последнее в списке. Девять из десяти попытавшихся сразу начинают пытаться красивенькие штучки выводить и получают полное убожество на выходе, ибо в 3D рисуют головой. В итоге начинают лепить монстров, (ничего другого просто не получается). На том и режутся... Кису-ули)

Вот такой вот болванчик-основу слепил я минут за 15-20. Сам процесс занимает секунд 50-100, но я предпочел повозиться, чтобы верно угадать пропорции - минимум "звезд", пятиугольников и прочей нечести. Неплохая основа, я доволен. Не нравится только голова, там слишком мала детализация, но с этим ничего не поделать, попытки добавить полигонов на стадии болванчика успехом не увенчались. Придется отложить на ретопологию (потом расскажу что это такое)
ХДЫЩ!


Стадия вторая: поставил детализацию на минимум и начал выправлять базовую форму и пропорции. Весьма важный этап - как исходную сетку настроишь, так корабль и поплывет, как говорится.
ХДЫЩ!


[UPD]

Догнал пропорции и добавил следующий уровень детализации. И еще немного правки на новом уровне детализации. Был опасный момент, когда я чуть было не увлекся заданием правдоподобной анатомии, но вовремя опомнился. Все-таки в 3Д персонажи должны быть более мультяшные, чем на моих рисунках - им еще двигаться, возможно. И двигаться красиво. Надо стремиться обойтись минимум деталей при максимуме выразительности каждой из них.
ХДЫЩ!


[UPD]

Уже ближе к правде...
ХДЫЩ!
Не самая удачная правка икроножных мышц. Что-то я лажаю и модель нравится все меньше. Наверное, на сегодня хватит
ХДЫЩ!

@темы: умничаю, рисую, WIP

11:34 

Work In Progress

Борец за несправедливость
Очередной заказ в процессе:
>

И немного ирландского позитива.

@темы: WIP

Ночник Wolfy-Nail

главная