• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: умничаю (список заголовков)
13:13 

Борец за несправедливость
Какая же боль в заднице глаза персонажу делать. Мелкие смотрятся не выразительно и пучеглазо, большие разрывают изнутри черепную коробку, вылезая в районе висков за пределы головы. А промежуточная стадия отсутствует.
Сказывается, что у длинномордых существ зрение более переферийное (т.е. глаза смотрят не ровно перед собой а слегка вывернуты каждый на свою половину). Если так глаза развернуть, то, в принципе, получается, что зрачок посреди глаза, где ему и надлежит быть. Но на антрапоморфе это выглядит весь песец по-даунски.

@темы: умничаю

10:03 

Борец за несправедливость
Так. Я должен попробовать восстановить справедливость. Даже вопреки своей подписи под аватаркой. 4 из моих слушающих металл близко знакомых людей заявили, что никогда не будут слушать UDO из-за той печально известной в интернетах песни на пару с Арией:
www.youtube.com/watch?v=P5b_vizeexA

Пятым в этом списке был я сам. До тех пор пока не перепутал UDO c DIO и не скачало по ошибке. Так вот, прослушал я первую половину альбомов и готов авторитетно заявить, что ничего даже близко похожего на то, что было в том злополучном видео с Арией в репертуаре UDO нет вовсе. Напрочь просто ничего похожего.

Зато вот, каких шедевров я себя лишал все эти годы:






Ну вот. Не важно понравятся они кому-нибудь из вас или нет или будет ли кто-нибудь их вообще слушать. Главное, что моя совесть теперь чиста)

@темы: умничаю

10:27 

Борец за несправедливость

Я все-таки реальный говнарь!
Влюбился практически одновременно в три группы: Running Wild, Dio и Queensryche
С небольшим, но все же явным отрывом победил канонический хэви-металл Running Wild.

@темы: умничаю

22:29 

Борец за несправедливость
Ах, моя маленькая слабость - тролльчихи...

Совершенно нечаянно обнаружил, что в игру добавили несколько новых причесок. Итак, знакомьтесь: секс.


Как же повезло, что я не покорился повальной моде на аниме и остался верен простой истине, что любого персонажа, в первую очередь, красит его гармоничность. В итоге, я являюсь счастливым обладателем этнически полноценной (голубокожей) воительницы с суровым лицом и огромными клыками, отлично дополняющими ее образ нападающей со спины охотницы за головами. Таких персонажей, как мой (врать не стану) - вообще в игре больше не встречал. Зато на каждой площади и в каждой таверне можно встретить такие вот убожества:


Не, ну серьезно, что это?)) Выглядит как наспех склеенная пестрая аппликация из вырезок различных журналов. Не буду тыкать пальцем в народ, который именно так своих персонажей проектирует, им итак в этом году досталось.

Пополняйте ряды тру-троллей!

@темы: умничаю

11:43 

Борец за несправедливость
Из-за освоения 3D, долго не рисовал и теперь осмотрел свою галерею свежим взглядом. Похоже, где-то я просчитался и свернул не туда. Научился чувствовать объем и стилизовать, но в самой технике (линии, тени) куда-то сдал.

@темы: умничаю

22:13 

Она настала!

Борец за несправедливость
Знакомьтесь, Жопа.

@темы: умничаю, рисую, WIP, 1й мульт

20:34 

Борец за несправедливость
Надеюсь, Коул права, и источник проблем действительно исходил из розетки. В таком случае, покупка ИБПшника была не напрасна и мои проблемы действительно решены.

А между тем, ретопология продолжается. Очень сложный процесс, особенно в первый раз.
Надо выстраивать квадратики строго в направлениях движения и формирования рельефа. При этом разные участки требуют разных по размеру прямоугольников. Я, конечно, не стал тратить время и собрал довольно объемную подборку примеров удачной топологии различных участков тела: кистей рук, плеч, торса... Но набросаешь эту секту, а потом два участка надо между собой как-то "красиво" соединить, а у тебя с одной стороны 3 квадрата, а с другой 7... И ебись часами. Ибо треугольники нельзя, пятиугольники нельзя, можно только, чтобы одна точка была общей для 3 или 5 прямоугольников. И то, эти "развилки" должны находиться в строго отведенных местах, дабы не уродовать внешний вид модели. Приходится в уже сделанном массиве делать такую развилку и двигать-двигать-двигать.

s40.radikal.ru/i089/1105/60/1b8ba8cbbc4d.jpg

@темы: умничаю, рисую, WIP, 1й мульт

12:05 

Подумать страшно...

Борец за несправедливость
Процесс ретопологии в Zbrush'е (сдержал КАПС-мат) чертовски топорный. Только вручную рисовать квадратик за квадратиком... И то все время что-то глючит, сбивается симметрия, сбивается связь с моделью, все медленно, печально и хочется плакать. Но плохо то, что все-таки оно там (хоть и "для галочки") есть. А еще плохо то, что существует редактор 3D Coat, в котором ретопология делается влёт, ибо имеет под это богатый и хорошо заточенный инструментарий. А вот что совсем уж хреново, так это то, что в 3D Coat, как и в Zbrush'е можно лепить модельки. Так что возможно... возможно... все изучение отчаянно насиловавшего мои нервы Zbrush'а было напрасным. Даже подумать страшно.

Придется скачать 3D Coat и ознакомиться поближе. Zbrush, кончено, инструмент мощный, но без четкой цели. Что-нибудь попроще, но по эффективнее было бы весьма кстати.

Смешанные чувства. Наверное, стоит все-таки радоваться такой возможности. Экономия времени в будущем дороже потраченного впустую в прошлом. Хотя почти наверняка оба редактора придется отчаянно комбинировать. Да, решено. Это - позитивная запись!

*плачет*

@настроение: Смешанные чувства

@темы: умничаю

20:39 

Same old shit

Борец за несправедливость
Все то же, все о том же. Но на сей раз:
1. Это бык.
2. Все по-настоящему, т.е. я постараюсь сделать эту модель "рабочей". До этого было баловство и освоение интерфейса.

i025.radikal.ru/1105/2b/121ddd9d6806.jpg
i021.radikal.ru/1105/f3/488469a411a8.jpg
s002.radikal.ru/i198/1105/bf/8d83374f79ec.jpg
s49.radikal.ru/i125/1105/1e/0ef1fa2faf75.jpg
s02.radikal.ru/i175/1105/ea/886cafaf96ce.jpg
i042.radikal.ru/1105/4d/f7f1a977ebfa.jpg

26 мая 21:22
i072.radikal.ru/1105/28/6fd1663adb42.jpg

26 мая 22:26
i011.radikal.ru/1105/53/629f205d910a.jpg

27 мая 08:07
Немного подправил детали. В целом, моделью я доволен, кроме одного момента. Она состоит и-и-и-и-из... 5и миллионов 996и тысяч 544а прямоугольников. А надо бы, по меньшим меркам, в 11 раз меньше... А это значит, настал момент освоить ретопологию! Жуткое занятие... Фактически - сборка трехмерного пазла.

Намоделировать пальцы, глазницы и пасть в Zbrush'е просто не реально оказалось - не удобен он под эти цели. Так что оставлю эти места для правки в 3D Blender'е.

Пока нет идей по рисованию текстуры. Возможно, придется вернуть модель снова в Zbrush и разукрасить по объемной поверхности, как элементы ландшафта в Диснеевском "Тарзане".

Итак, ДО ретопологии: s07.radikal.ru/i180/1105/38/81fca9f15d4c.jpg

@музыка: Blur - Crazy Beat

@настроение: Передышка и расслабление

@темы: умничаю, рисую, WIP, 1й мульт

19:45 

Конина

Борец за несправедливость
Погнали дальше. На сей раз буду выкладывать W.I.P.'ы последовательно. Итак, теперь это будет особь женского пола. Лошадь, видимо. Хотел сделать олениху, но просчитался и не заложил основу для раздваивавшегося копыта (ахххчёрт!)

Стадия первая: полностью нелицеприятная основа. Люблю я за это 3D, тут художникам нет места. Красоту наводить - здесь последнее в списке. Девять из десяти попытавшихся сразу начинают пытаться красивенькие штучки выводить и получают полное убожество на выходе, ибо в 3D рисуют головой. В итоге начинают лепить монстров, (ничего другого просто не получается). На том и режутся... Кису-ули)

Вот такой вот болванчик-основу слепил я минут за 15-20. Сам процесс занимает секунд 50-100, но я предпочел повозиться, чтобы верно угадать пропорции - минимум "звезд", пятиугольников и прочей нечести. Неплохая основа, я доволен. Не нравится только голова, там слишком мала детализация, но с этим ничего не поделать, попытки добавить полигонов на стадии болванчика успехом не увенчались. Придется отложить на ретопологию (потом расскажу что это такое)
ХДЫЩ!


Стадия вторая: поставил детализацию на минимум и начал выправлять базовую форму и пропорции. Весьма важный этап - как исходную сетку настроишь, так корабль и поплывет, как говорится.
ХДЫЩ!


[UPD]

Догнал пропорции и добавил следующий уровень детализации. И еще немного правки на новом уровне детализации. Был опасный момент, когда я чуть было не увлекся заданием правдоподобной анатомии, но вовремя опомнился. Все-таки в 3Д персонажи должны быть более мультяшные, чем на моих рисунках - им еще двигаться, возможно. И двигаться красиво. Надо стремиться обойтись минимум деталей при максимуме выразительности каждой из них.
ХДЫЩ!


[UPD]

Уже ближе к правде...
ХДЫЩ!
Не самая удачная правка икроножных мышц. Что-то я лажаю и модель нравится все меньше. Наверное, на сегодня хватит
ХДЫЩ!

@темы: умничаю, рисую, WIP

18:19 

Борец за несправедливость
Позитивненько день проходит. Zbrush (наконец-таки!) перестает бесить до чертей и приносит приятные сюрпризы, в виде опций, которые я не ожидал, но был очень рад обнаружить. Таковых за сегодняшний день я узнал аж три. В принципе, в теории я уже знаю все, что необходимо, для создания корректной модели персонажа. А вот с дальнейшим вживлением в его тело анимируемого скелета засада - уроков для 3d Blender'а на эту тему крайне мало (пока ни одного не нашел, но знаю, что их не может не быть).

Сейчас качаю DVDшник с советами по моделированию от автора сцен битв с мистерами Смиттами из "Матрицы". Так что все дохрена серьезно!)

@темы: умничаю

09:51 

Борец за несправедливость
100.000 рублей стоит лицензионная Maya. Много. А ведь еще plug-in'ы отдельно докупать.
Ну-ка ее в задницу, до поры до времени. Обойдусь своим бесплатным Blender'ом. Вот только на Zbrush таки придется разориться, тяжко с ним, но без него совсем прощай мечта.

@темы: умничаю

09:19 

Борец за несправедливость
Запись самому себе:
Девять врат Ада, через которые мне необходимо пройти на пути к мечте о рисовании мультфильмов уровня "лучшее в любительской категории":

[1] Концепт персонажа.
__а) изготовление заготовки и подготовка оной к работе | ОСВОЕНО.
_____* создание заготовки [+]
_____* подготовка к скульптурированию [+]
__б) концептуальный трехмерный набросок персонажа | необходима практика (хотя бы 5 различных персонажей от начала до конца)
_____* удаление части поверхности [+]
_____* освоение 3D кистей [-]
_____* работа с масштабированием и поворотом отдельных частей [-]
_____* работа со слоями и масками [-]
_____* работа с фигурами, состоящими из нескольких раздельных объектов [-]
[2] Ретопология.
__а) понимание принципов | имеется, надо только задокументировать все в отдельную папочку.
__б) практическая реализация | наблюдал как делали другие, но в сами тонкости процесса не посвящен.
[3] Детализирование.
__а) знание инструментов | легкое знакомство.
__б) практика | ноль.
[4] Текстурирование.
__а) работа с развертками | ноль.
__б) практика работы по трехмерному холсту | ноль.
[5] Материалы/частицы.
__а) материалы | ноль.
__б) частицы (волосы/шерсть) | ноль.
[6] Риггинг.
__а) понимание принципов | кое-какое имеется.
__б) практика | ноль.
[7] Нодовая анимация.
__а) что такое вообще "нод"? | ноль.
__б) что-либо еще, связанное с "нодами" | ноль.
[8] Рендеринг.
__а) фокусы | ноль.
__б) атмосферные явления | ноль.
__в) освещение | ноль.
__г) сглаживание движения | ноль.
__д) фильтры | ноль.
[9] Обработка готового видео файла
__а) монтаж | ноль.
__б) фильтры | ноль.
__в) осознанный выбор кодеков | ноль.

Бонус:
[10] Графическая оболочка/меню посредством флеш-редактора | ноль.


---
М-да, что-то пока не сильно впечатляет)

@темы: умничаю, рисую

00:09 

Фиаско

Борец за несправедливость
Эх. Я-таки потерпел поражение в моделировании своей первой живности в 3Д. Слажал в двух местах при изначальной планировке, теперь править готовое совсем не проще, чем начинать с нуля. Ну, оно, в принципе, и понятно... Все-таки с первого раза отрисовать на пять с плюсом - слишком жирно даже для меня. Ну ничего страшного, в принципе. Время было потрачено явно не зря - и анатомию подтянул и кучу подводных камней вскрыл.

Ну вот к примеру - уши. В следующий раз я сделаю их отдельными от тела объектами, это и анимацию упростит в разы и планировка черепной коробки не будет столь перегруженной и потому "помятой" как если бы ее грубо пальцами из пластелина делали. А на шов пофиг - там все равно волосы будут. Да еще и шерсть, вероятно. То же самое с хвостом. подготовка площадки под хвостовой отросток сильно перегрузила лишними деталями поясницу. Ну и в паре мест я просто нубски прокололся из-за недостатка познаний в анатомии. К примеру, трапецевидная мышца совсем убого смотрится, много времени на нее убил, но было уже поздно что-то править. Рот я слишком широко открытый сделал, не факт, что потом смог бы изящно свести челюсти. Да и вообще нижняя челюсть... надо определиться где ее границы должны быть. Прогиб позвоночника, конечно, шикарный, но все же перебрал я с ним - в дальнейшем было бы множество проблем. Лучше моделировать нормальный изгиб а уж потом прогибать, сколько душе угодно. Вооооооооооот...

Чертовски угнетает, что заново придется моделировать грудь. 5 часов, е-мое.

Ну зато сделаю как и хотел - более мультяшно. Более утрированно-стилизованно. Мой идеал - это мультсериал по Звездынм войнам. Там такое замечательное сочетание и плавных линий и кубистских замашек.

@темы: умничаю

17:12 

Воспоминание из детства

Борец за несправедливость
Что-то вспомнилось, как в первом классе нам дали задание нарисовать транспорт скорого будущего. Я нарисовал джип со Sci-Fi (для тех времен) дизайном на пол листа, а на вторую половину - дым да пыль из-под колес. Меня за это и родители и учителя упрекали, типа экологию беречь надо, даже минус поставили к пятерке. Ну... Вот... 2011й год, на улице - джипы с моим дизайном жгут тонны солярки. И где же твой шагающий по дну морскому автобус, Пёрт Макаров? По-моему, это победа.

@темы: умничаю

23:51 

РФЛЧ-2011

Борец за несправедливость
Самому, чтоль, отписаться?


В целом, данная фурренция была для меня сильно "из ряда вон". Как-то слишком уж по-взрослому я к ней подошел... Заблаговременно сделал рисунок, заблаговременно укомплектовал ноутбук программами для сведения видео и даже сценарий начал придумывать заранее. В итоге, конечно, позанимал первые места, но это было даже слегка грустно.

Зафэйлил свой эвент. И половины не рассказал из припасенных тузов в рукавах: эвент как-то зажил своей жизнью, народ постебался, но польезной инфы в итоге было мало.

И да, мне совершенно не понравилось арт-шоу. Качество работ сильно варьировалось, но всех их объединяло то, что не было понятно что это за персонажи, что они делают, о чем они думают, куда они смотрят... Единственное исключение - похабный лис. Он в этом плане был чертовски хорош.

Под конец Флэки сильно заболела. Пришлось пробежаться по этажам в поисках жаропонижающего. Сам же я проболел часов 6 не больше. Витамин ЦЭ, блеать, решает!

И да, меня каждый раз выматывает обратная дорога в 18 часов на поезде... Очередное гиперактивное дитё в вагоне. Не сильно красивое на лицо, усравшееся блядь в штаны и бегающее вдоль всего прохода с радостными воплями. А следом бегала довольная мамочка и сладко приговаривала "Это Настя Зайцева в гости к ба-абушке е-едет", как бы предлагая всем полюбоваться ее подванивающей говнецом радостью.

Ну и последний негатив... В Ростове нет лимонного ликера( Первым делом от вокзала сразу в супермаркет рванули с сэром Радэвентом. Ах как жаль(



Что-то я все о грустном. Видимо зафтыкал от усталости. В целом же все конечно было шикарно. Свалить из Ростова на пару недель - уже само по себе ценно. А плюс друзья, секс, алкоголь и новая видеокарта задаром... - вообще шикарно) Стрельнул у зависшего в нашем номере Вэриана музончика на флешку, как раз слушаю сижу - хороший улов, хотя я и не большой фанат драм-н-басса.

Сейчас пересматривал короткометражку. Дживс в главной роли весь пиздец хорош, ума не приложу, как ему не дали приз за лучшую игру.

Ну чтож, посмотрим что будет на ЕФ. Теперь-то я знаю, что к словам Ярика надо относиться с легким подозрением, так что проблем с визой в этом году не предвидится. Задолбали, моя очередь дорогие ликеры ящиками жрать)

Завтра выложу дочу на ФА, хоть зацените как она задумывалась в моей голове. На бумаге, конечно, совсем не то...

@темы: умничаю

11:25 

Фриланс такой фриланс

Борец за несправедливость
Вот чисто теоретически, у меня сейчас заказов на 50 тысяч рублей при объеме работ в 10 дней размеренного темпа с перерывами на Варкрафт.
А на практике двое заказчиков где-то шароёбятся, один - откровенно дебил, с трех попыток не может деньги перечислить и двое еще не решили, что именно будут заказывать. И так уже вторую неделю.

Таким образом, человеческий фактор снижает прогнозируемую прибыль в среднем на 95-97%. И сколько я помню, так было всегда, так что предпосылок для надежд на то, что все изменится к лучшему нет.
Спасает сексифур. Платят меньше, чем за заказ, зато всегда есть работа, оплачиваемая без проволочек.

Меня часто спрашивают, можно ли прожить фрилансом?

Теоретически - еще как!
Практически - нет.

@темы: умничаю

13:15 

О мониторе

Борец за несправедливость
Ну что же. Пора поделиться впечатлениями о своем новом мониторе.

Начнем с того, что весит коробка как и моя штанга, поэтому доверил нести его курьеру.

Первое впечатление - эйфория. Градиенты дает великолепные, "ступеней" перехода черного в белое практически не видно и это при 1600-то пикселях в длину!
Потом эйфория прошла и я с досадой отметил что эти 20 от 19 предыдущих почти совсем не отличаются по размеру. Но потом погонял программки и успокоился, удостоверившись, что панельки теперь и вправду меньше рабочего места сжирают.
Потом я попытался погонять варик и посмотреть "комиссара Рекса" и... меня чуть не вырвало. В буквальном смысле. Какие-то едва заметные протормаживания и мерцания... сложно описать словами что именно было не так, но голову слегка мутило и глаза резало. Очень хотелось вернуть старый монитор и от этого было до слез обидно за потраченные 30 тыс.руб. Думал, беда в 16мс отклика, против 12мс предыдущего монитора.
Начал отчаянно винтить настройки, нашел диск с драйверами, установил и продолжил крутить настройки. Несколько раз перезагружался. Не знаю, что в итоге поменялось и поменялось ли, но сейчас этот неприятный эффект полностью исчез.

Так что я доволен) А если сравнить его с любым другим монитором (например - брата), то даже счастлив))

@темы: умничаю

08:36 

Житейское

Борец за несправедливость
Вот с одной стороны завтра мне доставят самый лучший монитор за 30 тысяч а еще открыл аукцион на ФА и уже словил ставку в $600. А с другой стороны, сижу пью черный кофе (потому что чай и молоко кончились) с сухарями и денег в кошельке даже на билет на "Альфу и Омегу" нет. Которых сегодня, кстати, премьера. Что я делаю не так?

@темы: умничаю

20:24 

Онотомея

Борец за несправедливость
Онотомея - штука сложная( И дело даже не в сложнейшей мускулатуре... Какой бы сложной она ни была, запоминается она легко и приятно. Проблема в исходном "болванчике", на который эти мышцы можно было бы щедро одевать. Единых пропорций для схематично упрощенного скелета не просто нет, а даже в пределах одного учебника одного автора на одной странице пропорции скачут - мое почтение. А ведь как бы круто ты не знал все эти мышечные переплетения, если надеть их на изначально непропорциональный скелет - кранты всей зарисовке.

Выход тут один и он ужасен.

Я даже боюсь его словесно оформить...

Но, тем не менее...

Надо сделать как минимум 50 рисунков полностью одетых в мышцы болванчиков, чтобы интуитивно подобрать и запомнить нужные пропорции. 50. И крайне желательно - в разных позах и ракурсах.

Сейчас я отмеряю 50 листков из стопки и прикину: надо ли мне это вообще или ну его нахрен, пора найти работу и спиться?

@темы: умничаю

Ночник Wolfy-Nail

главная